协议是什么

先用一句话理解“协议”在机场里的作用。

协议就是客户端和节点之间“说话的方式”,决定了数据怎么加密、怎么伪装、怎么传输。不同协议在速度、抗干扰能力和兼容性上各有特点,但对普通用户来说,只要客户端支持,用起来体验差别不大。

常见协议对比

把主流协议放在一张表里,方便快速对比。

协议 特点 抗干扰 客户端支持
VLESS(+ REALITY / TLS) 轻量、开销小,目前最主流 强 Clash Meta、小火箭、v2rayN、Hiddify
VMess 老牌协议,自带加密 中 几乎所有客户端
Trojan 伪装成普通 HTTPS 网站流量 强 几乎所有客户端
Shadowsocks(SS) 简单高效,历史最久 中 所有客户端
Hysteria2 / TUIC 基于 UDP,丢包网络下更快 中 Clash Meta、小火箭、Hiddify

VLESS:现在最主流的选择

越来越多的机场改用 VLESS,原因很简单。

VLESS 本身很轻,不做多余的加密,安全性交给 TLS 或 REALITY 处理,所以速度损耗小。配合 REALITY 使用时,流量看起来像在访问一个真实的大网站,抗干扰能力很强。sogo云 就是全线 VLESS 协议。

需要注意:VLESS 要用支持 Mihomo(Clash Meta)内核的客户端,旧版 Clash for Windows 不支持。

VMess 和 Trojan

这两种协议也很常见,兼容性都很好。

VMess 是 V2Ray 的原生协议,自带加密,客户端支持最广,但对设备时间准确性有要求,手机时间不准时可能连不上。Trojan 把流量伪装成普通的 HTTPS 访问,抗干扰能力好,配置简单。

Shadowsocks

“机场”这个名字就来自它。

Shadowsocks 的图标是一架纸飞机,提供大量 SS 节点的服务就被叫成了“机场”。它简单、轻量、所有客户端都支持,新版本(SS2022)安全性也有提升,至今仍被很多机场使用。

Hysteria2 和 TUIC

这是近几年流行的新协议,适合特定网络环境。

它们基于 UDP(QUIC),在丢包严重的网络下速度表现更好。缺点是部分地区运营商对 UDP 流量有限制,可能时好时坏。一般作为补充节点出现。

普通用户怎么选

看完对比,结论其实很简单。

协议不用刻意挑,选机场先看线路是不是专线,再确认你的客户端支持它的协议即可。不确定的话,用 Clash Verge Rev(电脑)或 Shadowrocket(iPhone),它们对主流协议都支持。线路的区别见 IPLC 和 IEPL 的区别。